Kreativ Teknolog
Mange års erfaring med at bygge i skæringspunktet mellem kunst og ingeniørkunst. Fra pipeline-værktøjer og real-time miljøer til immersive VR-oplevelser.
Om mig
Lidt om mig, skrevet med egne ord.
Jeg er en kreativ teknolog. Jeg har kodet og skabt digital kunst siden jeg var ung.
Min passion spænder bredt, med interesse for blandingen af visuel og teknisk ekspertise.
Gennem min karriere har jeg hjulpet virksomheder med at lykkes i næsten enhver teknisk og kreativ digital opgave. Alt fra grafisk design og tryk til VR-udstillinger og 3D pipeline-værktøjer.
Karrierehistorik
Grundlagde mit eget IT-selskab, der tilbyder en bred vifte af digitale services - fra 3D-visualisering, teknisk art og pipeline-udvikling til webudvikling, AI-integration og SEO/GEO-optimering. Arbejder med kunder på tværs af brancher for at løse komplekse kreative og tekniske udfordringer.
Leverer skræddersyede softwareløsninger, interne værktøjer og automatiseringssystemer. Bygger webapplikationer, AI-drevne pipelines og datadrevne værktøjer, der hjælper virksomheder med at arbejde mere effektivt og skalere deres digitale tilstedeværelse.
Leder søgedrevne vækststrategier via SEO, GEO (Generative Engine Optimization) og SEMrush for at forbedre virksomhedens synlighed på tværs af Google og AI-drevne søgemaskiner. Implementerer strukturerede indholdssystemer, tekniske SEO-forbedringer og autoritetsopbygningsstrategier for løbende at øge organiske placeringer og indgående trafik.
Udvikler brugerdefinerede interne værktøjer til automatiseret prisovervågning og konkurrenceintelligens via web scraping-systemer. Bygger datapipelines der giver handlingsorienterede indsigter til prisstrategi, markedspositionering og omsætningsoptimering.
Designer og implementerer Shopify-automatiseringssystemer til at strømline drift, produktopdateringer, lagersynkronisering og marketingworkflows. Integrerer brugerdefinerede scripts og automatiseringslag for at reducere manuelt arbejde og forbedre operationel effektivitet.
Optimerer indhold og webstedsarkitektur til AI-søgemaskiner og generative platforme, så brands er synlige i nye AI-økosystemer. Kombinerer analytics, strukturerede data og teknisk optimering til at drive målbar vækst i synlighed og konvertering.
Inden min ankomst ændrede kunstnere manuelt størrelse på assets, omdøbte filer og oprettede bevægelsesudslørede varianter. Jeg byggede et omfattende Adobe-plugin der fungerer som teamets interne gem-, indlæs- og versionsstyringshub. ~30 kunstnere og udviklere bruger det nu 6-7 gange om dagen, og det har fundamentalt ændret, hvordan pipelinen fungerer.
Byggede en fuldt funktionel planlægningsapp med autogenererede opgavenavne, datostyring, brugerassignering og Excel-eksport. Deployeret som en hostet webapp. Sprintplanlægning tager nu under halvdelen af den tid, det plejede at tage for et team på ca. 20 personer.
Scriptede en brugerdefineret UI inde i After Effects der simulerede faktiske spilmekanikker direkte i softwaren. Animatorer kunne finjustere bevægelser uden at være afhængige af udviklere. Resultatet var en markant forbedring af animationskvaliteten på tværs af alle spil.
Automatiserede Maya-scripts til karakter-rigging, en Quixel-inspireret asset browser med animerede thumbnails og tagging, udvidet RevoltFX-partikelfunktionalitet og en selvstændig PySide2 projektinitialisationsapplikation.
Karakteranimationer og arkitektoniske renderinger for Region Skåne, en 360° 8K abstrakt lavaanimation til Wisdome Malmö og flere arkitekturvisualiseringer. Udviklede også procedurale støv-, røg- og stoffsimuleringer til en Electrolux-produktionsrender.
Refaktorerede teamets primære Maya-scripts og render layer-pipeline. Byggede et Maya materialbibliotek med MongoDB-integration. Automatiserede tusindvis af InDesign- og After Effects-flersprogede eksporter og reddede et projekt der var løbet ud af scope.
Byggede et smart proceduralt badeværelsesgenerationssystem. Færdiggjort på under én uge hvad der var planlagt til at tage måneder. Ledte teamets Unreal Engine-adoption til realtids klientpræsentationer med Live Link.
Efter introduktionen af high-end 3D-visualisering begyndte Karlssonark at vinde næsten alle konkurrencer de deltog i - herunder Olavs Hospital i Trondheim og det nye psykiatriske hospital i Kristiansand.
Skabte og udstillede VR-oplevelser på BLOX - et af de første arkitektfirmaer til at gøre dette. Udviklede tidlige augmented reality-applikationer og automatiserede betydelige dele af modelleringsworkflowet for at opretholde kvaliteten under stramme deadlines.
Kompetencer
Baggrund