Om mig

Gustav
Morving

Kreativ Teknolog

Mange års erfaring med at bygge i skæringspunktet mellem kunst og ingeniørkunst. Fra pipeline-værktøjer og real-time miljøer til immersive VR-oplevelser.

Gustav Morving
Kreativ Teknolog
gustavboyemorving@gmail.com
Slagelse, Danmark
PythonJavascript Blender3ds Max MayaUnreal Engine Godot EngineVR/AR ComfyUITensorflow PyTorch

Om mig

Hvem jeg er

Lidt om mig, skrevet med egne ord.

Jeg er en kreativ teknolog. Jeg har kodet og skabt digital kunst siden jeg var ung.

Min passion spænder bredt, med interesse for blandingen af visuel og teknisk ekspertise.

Gennem min karriere har jeg hjulpet virksomheder med at lykkes i næsten enhver teknisk og kreativ digital opgave. Alt fra grafisk design og tryk til VR-udstillinger og 3D pipeline-værktøjer.

Kunstnerisk
  • 3D Grafik
  • 2D Grafik
  • Fotografi
  • Videografi
  • Motion Graphics
  • Lydeffekter
Teknisk
  • Webudvikling
  • Værktøjsudvikling
  • Spiludvikling
  • AI-træning
  • SEO/GEO Optimering
  • AR & VR
Placering
Slagelse, Danmark
E-mail
gustavboyemorving@gmail.com
Gustav Morving - Teknisk Artist

Karrierehistorik

Arbejdserfaring

Ejer & Kreativ TeknologNuværende
Morving Tech · Slagelse, Danmark
Maj 2026 - Nu
IT-konsulent & Digitale Services

Grundlagde mit eget IT-selskab, der tilbyder en bred vifte af digitale services - fra 3D-visualisering, teknisk art og pipeline-udvikling til webudvikling, AI-integration og SEO/GEO-optimering. Arbejder med kunder på tværs af brancher for at løse komplekse kreative og tekniske udfordringer.

Full-Stack Udvikling & Automatisering

Leverer skræddersyede softwareløsninger, interne værktøjer og automatiseringssystemer. Bygger webapplikationer, AI-drevne pipelines og datadrevne værktøjer, der hjælper virksomheder med at arbejde mere effektivt og skalere deres digitale tilstedeværelse.

Full Stack Developer
Cloud Zolutions · Slagelse, Danmark
2025 - 2026
SEO, GEO & søgevækstmotor

Leder søgedrevne vækststrategier via SEO, GEO (Generative Engine Optimization) og SEMrush for at forbedre virksomhedens synlighed på tværs af Google og AI-drevne søgemaskiner. Implementerer strukturerede indholdssystemer, tekniske SEO-forbedringer og autoritetsopbygningsstrategier for løbende at øge organiske placeringer og indgående trafik.

Intern automatisering & datasystemer

Udvikler brugerdefinerede interne værktøjer til automatiseret prisovervågning og konkurrenceintelligens via web scraping-systemer. Bygger datapipelines der giver handlingsorienterede indsigter til prisstrategi, markedspositionering og omsætningsoptimering.

Shopify-automatisering & workflow-engineering

Designer og implementerer Shopify-automatiseringssystemer til at strømline drift, produktopdateringer, lagersynkronisering og marketingworkflows. Integrerer brugerdefinerede scripts og automatiseringslag for at reducere manuelt arbejde og forbedre operationel effektivitet.

AI-søgning & performanceoptimering

Optimerer indhold og webstedsarkitektur til AI-søgemaskiner og generative platforme, så brands er synlige i nye AI-økosystemer. Kombinerer analytics, strukturerede data og teknisk optimering til at drive målbar vækst i synlighed og konvertering.

Teknisk Artist & Værktøjsudvikler
Relax Gaming · Malmö, Sverige
2023 - 2025
The Portal - Adobe Pipeline Plugin

Inden min ankomst ændrede kunstnere manuelt størrelse på assets, omdøbte filer og oprettede bevægelsesudslørede varianter. Jeg byggede et omfattende Adobe-plugin der fungerer som teamets interne gem-, indlæs- og versionsstyringshub. ~30 kunstnere og udviklere bruger det nu 6-7 gange om dagen, og det har fundamentalt ændret, hvordan pipelinen fungerer.

Planlægningsappen - Sprint Planner

Byggede en fuldt funktionel planlægningsapp med autogenererede opgavenavne, datostyring, brugerassignering og Excel-eksport. Deployeret som en hostet webapp. Sprintplanlægning tager nu under halvdelen af den tid, det plejede at tage for et team på ca. 20 personer.

After Effects Mockup Simulator

Scriptede en brugerdefineret UI inde i After Effects der simulerede faktiske spilmekanikker direkte i softwaren. Animatorer kunne finjustere bevægelser uden at være afhængige af udviklere. Resultatet var en markant forbedring af animationskvaliteten på tværs af alle spil.

Maya Rigging Scripts, Asset Browser & mere

Automatiserede Maya-scripts til karakter-rigging, en Quixel-inspireret asset browser med animerede thumbnails og tagging, udvidet RevoltFX-partikelfunktionalitet og en selvstændig PySide2 projektinitialisationsapplikation.

3D Artist & Teknisk Artist
AFRY · Malmö, Sverige
2021 - 2023
3D-visualisering & Animation

Karakteranimationer og arkitektoniske renderinger for Region Skåne, en 360° 8K abstrakt lavaanimation til Wisdome Malmö og flere arkitekturvisualiseringer. Udviklede også procedurale støv-, røg- og stoffsimuleringer til en Electrolux-produktionsrender.

Pipeline-værktøjer & Scripting

Refaktorerede teamets primære Maya-scripts og render layer-pipeline. Byggede et Maya materialbibliotek med MongoDB-integration. Automatiserede tusindvis af InDesign- og After Effects-flersprogede eksporter og reddede et projekt der var løbet ud af scope.

Procedurale badeværelser & Unreal Engine

Byggede et smart proceduralt badeværelsesgenerationssystem. Færdiggjort på under én uge hvad der var planlagt til at tage måneder. Ledte teamets Unreal Engine-adoption til realtids klientpræsentationer med Live Link.

3D Artist
Karlssonark · København, Danmark
2016 - 2021
Konkurrencegevinster & Arkitekturvisualisering

Efter introduktionen af high-end 3D-visualisering begyndte Karlssonark at vinde næsten alle konkurrencer de deltog i - herunder Olavs Hospital i Trondheim og det nye psykiatriske hospital i Kristiansand.

VR-oplevelser & Workflow-automatisering

Skabte og udstillede VR-oplevelser på BLOX - et af de første arkitektfirmaer til at gøre dette. Udviklede tidlige augmented reality-applikationer og automatiserede betydelige dele af modelleringsworkflowet for at opretholde kvaliteten under stramme deadlines.

3D Artist Dimittendstilling
Tuco Marine · Faaborg, Danmark
2015 - 2016
  • Skabte alle 3D-renders brugt på virksomhedens website og præsenterede både på en overbevisende og fotorealistisk måde
  • Støttede marketingteamet med videografi, videoredigering og grafisk design
  • Designede trykte booklets i høj kvalitet der viste bådserien frem til events og præsentationer

Kompetencer

Færdigheder & Værktøjer

Programmering
PythonPySide2JavaScript TypeScriptExtendScriptNumPy OpenCVCythonGit
3D-software
BlenderMaya3ds Max ZBrushSubstance PainterSubstance Designer GAEAMetashapeRealityScan
Real-time & Spiludvikling
Unreal EngineBlueprintsGodot / GDScript RevoltFXVR / AR Unreal Live LinkJavaScript
2D & Adobe Suite
PhotoshopAfter EffectsIllustrator InDesignDaVinci Resolve
AI & Machine Learning
TensorFlowPyTorchComfyUI Automatic1111Brugerdefineret modelltræning
Pipeline & Projektstyring
JiraConfluenceMongoDB Teknisk dokumentationPipeline-optimering
Web & Frontend
ReactPIXI.jsThree.js HTML / CSSNode.jsSEO
Rendering & Belysning
V-RayArnoldCycles HDRI / IBLFotorealismeArch Viz
Automatisering & Scripting
Maya ScriptsPyAutoGUITkinter Adobe ScriptingBatch Processing

Baggrund

Uddannelse & Sprog

Uddannelse
2015 - 2018
3D College
Grenå, Danmark
En kostskolelignende skole med fokus på 3D-grafik. Arbejdede sent ud på aftenen på personlige projekter sammen med jævnaldrende der sikrede sig industrilærepladser. Modtog også undervisning i HTML og JavaScript.
3D GrafikHTML CSSJavascript
2014-2015
Borups Højskole
København, Danmark
BilledkunstKunsthistorie FotografiGrafisk Design
2013-2014
Ballerup Produktionshøjskole
Ballerup, Danmark
Grafisk Design
Sprog
🇩🇰Dansk
Modersmål
🇬🇧Engelsk
Flydende

Lad os tale

Tag Kontakt

Interesseret i at samarbejde om et projekt, bygge noget nyt eller bare udveksle idéer om 3D-pipelines og kreativ teknologi?

Om Gustav Morving

Hvor er Gustav Morving baseret?
Jeg er baseret i Slagelse/Vestsjælland-området i Danmark. Jeg arbejder med kunder både lokalt i Danmark og internationalt og tilbyder fjernsamarbejde.
Hvad er din professionelle baggrund?
Jeg har erfaring fra virksomheder som AFRY, Karlssonark og Tuco Marine Group kombineret med freelancearbejde. Min baggrund spænder over 3D-visualisering, teknisk art, dataanalyse og spiludvikling.
Hvordan vil du beskrive dine kompetencer?
Jeg er en hybrid kreativ teknolog med stærke kunstneriske færdigheder og tekniske programmeringsevner. Jeg specialiserer mig i at bygge bro mellem kunst og teknologi ved hjælp af værktøjer som Maya, Python, Unreal Engine, Godot og dataanalyse til at løse kreative problemer.
Hvad adskiller dig fra andre 3D-kunstnere?
Min unikke kombination af kreative og tekniske færdigheder adskiller mig. Jeg skaber ikke bare visualiseringer - jeg bygger også pipeline-værktøjer og automatiseringssystemer der gør produktionen mere effektiv. Denne datadrevne tilgang til kreativt arbejde er sjælden i 3D-branchen.
Arbejder du med lokale danske kunder?
Ja, jeg er tilgængelig for arbejde med lokale kunder i Slagelse og Vestsjælland-området samt i hele Danmark. Jeg arbejder også eksternt med internationale kunder.
Hvordan kan jeg hyre dig til et projekt?
Du kan kontakte mig via kontaktsiden, LinkedIn eller e-mail. Jeg er tilgængelig til både freelanceprojekter og løbende samarbejder, fra enkelt visualiseringer til omfattende 3D-produktionsarbejde.