Toppen af isbjerget

Projekter

Arkitekturrender, produktvisualiseringer, immersive VR-oplevelser og brugerdefinerede pipeline-værktøjer. Et udvalg af projekter udviklet over mere end 10 år i skæringspunktet mellem kunst og ingeniørkunst.

Arbejde

Alle Projekter

21 projekter
Teknisk

SOSU - Automatisk visning af myndighedsdata

Byggede et modul der henter offentlig data via et API og viser den automatisk på SOSU's side, så tallene ikke længere skal opdateres manuelt.

Se det live på sosu.dk

Teknisk

Homie - CRM med AI-sekretær og geografisk booking

Byggede et automatiseret salgs- og logistiksystem for Homie Håndværkerservice med geografisk zone-booking, automatisk 50/50 fakturering, SMS-styring af underleverandører og en AI-sekretær der skriver svarkladder i Gmail.

Malmö Wisdome 360° immersiv dome-animation af Gustav Morving
Udstillinger

Malmö Wisdome

Til Malmö Wisdomes åbningsdag skabte jeg en immersiv 360° lava-lignende animation vist i deres dome-biograf.

Se 360°-videoen på YouTube

BLOX København 01/09
Udstillinger

BLOX København Udstilling

På åbningsdagen på BLOX var Karlssonark et af de få arkitektfirmaer der udstillede deres arbejde. Jeg var ansvarlig for at skabe VR-oplevelser, designe abstrakte lysprojektioner til væggene og redigere 3D-videoer.

Fotos venligst udlånt af Karlssonark

Maya Python pipeline-værktøj til 3D badeværelsesmodul-automatisering hos AFRY
Teknisk Art

Maya Pipeline

Jeg udviklede et internt Python-værktøj til at automatisere produktion og rendering af tusindvis af badeværelsesmodulvarianter, hvilket markant reducerede manuelt arbejde og sparede utallige timer.

Internt materialebibliotek og asset browser bygget til AFRY med MongoDB og USD
Teknisk Art

Internt Materialebibliotek

Designede og byggede et skræddersyet materialebibliotek og asset browser til AFRYs interne 3D-pipeline, med MongoDB som backend. Alle assets gemmes og refereres i USD (Universal Scene Description) - Pixars åbne format, der lader materialer bevæge sig rent på tværs af DCC-værktøjer som Maya og Houdini uden konverteringstab, og dermed en naturlig løsning til AFRYs multi-applikations-workflow.

Spilfunktions-simuleringsværktøj
Teknisk Art

Spilfunktions-simuleringsværktøj

Byggede et internt After Effects-værktøj til at simulere spilfunktioner, så kunstnere kan teste og visualisere spilinteraktioner inden programmering. Brobygger mellem kunst- og udviklingsteams.

Produktfotografi og videografi til Tuco Marine bådserie
Marketing

Videografi & Fotografi

Hos Tuco Marine var jeg ansvarlig for at fotografere bådserien. Dette inkluderede også videografi og videoredigering.

Grafisk Design til Tuco Marine
Marketing

Grafisk Design & Tryk

Hos Tuco Marine stod jeg for alt grafisk design og trykmateriale til udstillinger og events - herunder booklets, flyers, bannere og reklamemateriale.

3D

WebGL | Fotorealistisk Rav

Et personligt projekt der udforsker real-time rendering af fotorealistisk rav med subsurface scattering, refraktion og indlejrede præhistoriske insekter. Bygget med Three.js.

3D

WebGL | Interaktiv Produktvitrine

En high-end interaktiv landingpage med en real-time 3D HOKA-sko med scroll-drevet animation, per-sektion kamerapositioner og dynamisk belysning. Bygget med Three.js.

3D

WebGL | Porsche 3D Vitrine

En real-time 3D Porsche-visualisering bygget med Three.js, med fotorealistiske materialer, dynamisk belysning og interaktive kamerakontroller. Et personligt projekt om high-fidelity automobil-rendering i browseren.

DemensX arkitektonisk 3D-visualisering af Gustav Morving for Karlssonark
3D

DemensX

På DemensX-projektet (af Karlssonark) producerede jeg 3D og 360° 3D og brugte den digitale model som et designværktøj til at udforske rumlige koncepter, materialitet og atmosfære ud over simpel repræsentation.

Teknisk Art

Planlægnings-app

Jeg udviklede et brugerdefineret internt værktøj til sprintplanlægning, der dramatisk strømlinede vores workflow og sparede teamet for utallige timer.

Spil

Rolling Rebels

Rolling Rebels: Aztec er et fysikbaseret boldplatformspil jeg udviklede som et personligt hobbyprojekt. Jeg designede selv alt gameplay, alle baner og brugerdefinerede shaders. Rated 9,3 på Y8.

Spil

Gulf of Mexico

Et sjovt, simpelt spil hvor du kaster en badering og undgår en tyr og en kojote. Jeg skabte konceptet og 3D-karaktererne selv og gav dem liv med Mixamo-animationer.

3D

Region Skåne

Skabte nøjagtige 3D-animationer til at optage genoptræningsøvelser for Region Skåne sundhedsmyndighed.

RevoltFX II partikeleffektværktøj til spiludvikling hos Relax Gaming
Teknisk Art

Revolt FX II

Jeg byggede et internt værktøj fokuseret på at teste mekanikker og hurtigt udvikle fuldt AI-genererede assets, der senere raffineres til high-end spil.

Teknisk Art

Animationskurve

Byggede et simpelt kurve-editor-værktøj til at generere det JavaScript der er nødvendigt til Bézier-animationer - et mindre gratis alternativ til GSAP. Skabt som et internt værktøj til vores animatorer.

AI Art Pipeline til hurtig spil-asset-generering hos Relax Gaming
Teknisk Art

AI Art Pipeline

Jeg byggede et internt værktøj fokuseret på at teste mekanikker og hurtigt udvikle fuldt AI-genererede assets, der senere raffineres til high-end spil.

Slotspilsdataanalyse - Python web scraping og datavisualisering
Data Science

Slotspilsdataanalyse

Udviklede et web-scraping-program til at indsamle data fra alle udgivne slotspil. Byggede en visualisering der viser korrelationer mellem spilparametre og samlede ratings for at guide designbeslutninger.

Data Science

Dynamisk Konkurrent-pristracker

Et realtidspriseværktøj der overvåger konkurrentpriser på tværs af flere e-handelsplatforme. Funktioner inkluderer live dashboard-opdateringer, prisalarmer og automatisk prissætning.

Aktieprisforudsigelsesværktøj 01/02
Data Science

Aktieprisforudsigelsesværktøj

En machine learning-model bygget med Python og PyTorch der forudsiger potentielle fremtidige aktiepriser ved hjælp af historiske Yahoo Finance-data med et LSTM neuralt netværk.

3D

Historisk Bevaring af Skulpturer

Digitalt bevaret historiske skulpturer ved hjælp af et højtopløsnings-DSLR og fotogrammetripipelines i Agisoft Metashape og RealityCapture. Hundredvis af overlappende fotos blev behandlet til tætte punktskyer og højtopløselige meshes - og resulterede i museumskvali-assets til arkivering, akademisk forskning og realtidsudstilling.

3D

NFT Kunstsamling

En tre-delt NFT-kortsamling med figurerne Alien, Human og Robot - alle renderet i 3D med distinkte materialer, belysning og karakterdesign. Serien udforsker identitet og arketyper gennem et sci-fi-univers, med hvert kort designet til at bevare visuelt udtryk i både thumbnail- og fuld opløsning.

Ingen projekter fundet i denne kategori.

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke typer 3D-projekter har du arbejdet med?
Jeg har arbejdet med arkitekturvisualisering for firmaer som Karlssonark, produktvisualisering for Tuco Marine og AFRY, VR-oplevelser til udstillinger som Malmö Wisdome og BLOX København, og tekniske pipeline-værktøjer til produktionseffektivitet.
Har du erfaring med spiludviklingsprojekter?
Ja, herunder Godot og Unreal Engine. Jeg har udviklet spilfunktions-simuleringsværktøjer, skabt VR-prototyper og arbejdet med interaktive oplevelser. Min baggrund som teknisk artist hjælper med at bygge bro mellem spilkunst og -udvikling.
Kan du håndtere både 3D-rendering og dataanalyse til et projekt?
Absolut. Min unikke styrke er at kombinere kreativt 3D-arbejde med tekniske datakundskaber. Jeg kan skabe visualiseringer og samtidig bygge analyseværktøjer, automatiseringssystemer eller datapipelines.
Hvilke brancher har du arbejdet i?
Jeg har arbejdet inden for arkitektur, marin produktion, udstillinger, marketingbureauer og tech-virksomheder. Denne brede baggrund giver mig tilpasningsevne og tværbranchelige indsigter.
Udvikler du brugerdefinerede pipeline-værktøjer til 3D-produktion?
Ja, jeg specialiserer mig i pipeline-udvikling ved hjælp af Python-scripting i Maya og andre værktøjer. Jeg har bygget automatiseringssystemer til rendering af tusindvis af varianter og brugerdefinerede værktøjer til produktionsworkflows.
Er du tilgængelig til både små og store projekter?
Ja, jeg arbejder med både projektbaserede og løbende samarbejder. Uanset om du har brug for en enkelt produktrender, en fuld visualiseringsserie eller brugerdefineret værktøjsudvikling, kan jeg tilpasse mig forskellige projektstørrelser.

Lad os tale

Tag Kontakt

Interesseret i at samarbejde om et projekt, bygge noget nyt eller bare udveksle idéer om 3D-pipelines og kreativ teknologi?