SOSU - Automatisk visning af myndighedsdata
Byggede et modul der henter offentlig data via et API og viser den automatisk på SOSU's side, så tallene ikke længere skal opdateres manuelt.
Se det live på sosu.dk
Arkitekturrender, produktvisualiseringer, immersive VR-oplevelser og brugerdefinerede pipeline-værktøjer. Et udvalg af projekter udviklet over mere end 10 år i skæringspunktet mellem kunst og ingeniørkunst.
Arbejde
Byggede et modul der henter offentlig data via et API og viser den automatisk på SOSU's side, så tallene ikke længere skal opdateres manuelt.
Se det live på sosu.dk
Byggede et automatiseret salgs- og logistiksystem for Homie Håndværkerservice med geografisk zone-booking, automatisk 50/50 fakturering, SMS-styring af underleverandører og en AI-sekretær der skriver svarkladder i Gmail.
Til Malmö Wisdomes åbningsdag skabte jeg en immersiv 360° lava-lignende animation vist i deres dome-biograf.
Se 360°-videoen på YouTube
01/09
På åbningsdagen på BLOX var Karlssonark et af de få arkitektfirmaer der udstillede deres arbejde. Jeg var ansvarlig for at skabe VR-oplevelser, designe abstrakte lysprojektioner til væggene og redigere 3D-videoer.
Fotos venligst udlånt af Karlssonark
Jeg udviklede et internt Python-værktøj til at automatisere produktion og rendering af tusindvis af badeværelsesmodulvarianter, hvilket markant reducerede manuelt arbejde og sparede utallige timer.
Designede og byggede et skræddersyet materialebibliotek og asset browser til AFRYs interne 3D-pipeline, med MongoDB som backend. Alle assets gemmes og refereres i USD (Universal Scene Description) - Pixars åbne format, der lader materialer bevæge sig rent på tværs af DCC-værktøjer som Maya og Houdini uden konverteringstab, og dermed en naturlig løsning til AFRYs multi-applikations-workflow.
Byggede et internt After Effects-værktøj til at simulere spilfunktioner, så kunstnere kan teste og visualisere spilinteraktioner inden programmering. Brobygger mellem kunst- og udviklingsteams.
Hos Tuco Marine var jeg ansvarlig for at fotografere bådserien. Dette inkluderede også videografi og videoredigering.
Hos Tuco Marine stod jeg for alt grafisk design og trykmateriale til udstillinger og events - herunder booklets, flyers, bannere og reklamemateriale.
Et personligt projekt der udforsker real-time rendering af fotorealistisk rav med subsurface scattering, refraktion og indlejrede præhistoriske insekter. Bygget med Three.js.
En high-end interaktiv landingpage med en real-time 3D HOKA-sko med scroll-drevet animation, per-sektion kamerapositioner og dynamisk belysning. Bygget med Three.js.
En real-time 3D Porsche-visualisering bygget med Three.js, med fotorealistiske materialer, dynamisk belysning og interaktive kamerakontroller. Et personligt projekt om high-fidelity automobil-rendering i browseren.
På DemensX-projektet (af Karlssonark) producerede jeg 3D og 360° 3D og brugte den digitale model som et designværktøj til at udforske rumlige koncepter, materialitet og atmosfære ud over simpel repræsentation.
Jeg udviklede et brugerdefineret internt værktøj til sprintplanlægning, der dramatisk strømlinede vores workflow og sparede teamet for utallige timer.
Rolling Rebels: Aztec er et fysikbaseret boldplatformspil jeg udviklede som et personligt hobbyprojekt. Jeg designede selv alt gameplay, alle baner og brugerdefinerede shaders. Rated 9,3 på Y8.
Et sjovt, simpelt spil hvor du kaster en badering og undgår en tyr og en kojote. Jeg skabte konceptet og 3D-karaktererne selv og gav dem liv med Mixamo-animationer.
Skabte nøjagtige 3D-animationer til at optage genoptræningsøvelser for Region Skåne sundhedsmyndighed.
Jeg byggede et internt værktøj fokuseret på at teste mekanikker og hurtigt udvikle fuldt AI-genererede assets, der senere raffineres til high-end spil.
Byggede et simpelt kurve-editor-værktøj til at generere det JavaScript der er nødvendigt til Bézier-animationer - et mindre gratis alternativ til GSAP. Skabt som et internt værktøj til vores animatorer.
Jeg byggede et internt værktøj fokuseret på at teste mekanikker og hurtigt udvikle fuldt AI-genererede assets, der senere raffineres til high-end spil.
Udviklede et web-scraping-program til at indsamle data fra alle udgivne slotspil. Byggede en visualisering der viser korrelationer mellem spilparametre og samlede ratings for at guide designbeslutninger.
Et realtidspriseværktøj der overvåger konkurrentpriser på tværs af flere e-handelsplatforme. Funktioner inkluderer live dashboard-opdateringer, prisalarmer og automatisk prissætning.
01/02
En machine learning-model bygget med Python og PyTorch der forudsiger potentielle fremtidige aktiepriser ved hjælp af historiske Yahoo Finance-data med et LSTM neuralt netværk.
Digitalt bevaret historiske skulpturer ved hjælp af et højtopløsnings-DSLR og fotogrammetripipelines i Agisoft Metashape og RealityCapture. Hundredvis af overlappende fotos blev behandlet til tætte punktskyer og højtopløselige meshes - og resulterede i museumskvali-assets til arkivering, akademisk forskning og realtidsudstilling.
En tre-delt NFT-kortsamling med figurerne Alien, Human og Robot - alle renderet i 3D med distinkte materialer, belysning og karakterdesign. Serien udforsker identitet og arketyper gennem et sci-fi-univers, med hvert kort designet til at bevare visuelt udtryk i både thumbnail- og fuld opløsning.