Real-time 3D & WebGL

Interaktiv 3D direkte i browseren

Real-time 3D-oplevelser bygget med WebGL, Three.js og game engines. Produkter man kan dreje, virtuelle showrooms man kan gå rundt i, og interaktive præsentationer, indlejret på din hjemmeside uden app.

Real-time 3D er forskellen på at se et billede og at være i det. I stedet for en færdig render fra én vinkel kan brugeren selv bevæge sig rundt, dreje produktet og træffe valg, og se resultatet med det samme, ligesom i et spil. WebGL lader det køre direkte i browseren på computer og mobil, uden installation. Jeg har baggrund i både real-time game engines og web, så jeg bygger oplevelser, der både ser godt ud og kører glat.

Prøv det live

Interaktive real-time 3D-demoer, der kører direkte i browseren. Klik og udforsk selv.

Hvorfor real-time 3D

01

Brugeren styrer selv

Folk bliver længere, når de kan udforske. En interaktiv 3D-oplevelse skaber engagement, en statisk render ikke kan matche.

02

Kører i browseren

WebGL betyder ingen app og ingen installation. Oplevelsen indlejres på din side og virker på computer og mobil.

03

Fra web til VR

Fra en let WebGL-visning til fulde real-time miljøer i Unreal Engine og VR, afhængigt af hvor langt oplevelsen skal gå.

Hvad jeg bygger

Interaktiv real-time 3D, tilpasset formålet.

Interaktive 3D-produkter

Produkter brugeren kan dreje, zoome og konfigurere live på produktsiden.

Virtuelle showrooms

Rum og udstillinger man kan bevæge sig rundt i, direkte i browseren.

Interaktive præsentationer

Real-time oplevelser til salg, messer og skærminstallationer.

Indlejring på din hjemmeside

Bygget til at lægge på din side og køre uden app på computer og mobil.

Optimeret til at køre glat

Modeller og materialer bygget, så oplevelsen loader hurtigt og kører flydende.

VR og game-engine-miljøer

Fulde real-time miljøer i Unreal Engine og Godot, inklusive VR, hvor det giver mening.

Sådan foregår det

TRIN 1

Definér oplevelsen

Vi aftaler, hvad brugeren skal kunne, hvor det skal ligge, og hvor avanceret det skal være.

TRIN 2

Byg og optimér

Jeg bygger modellerne, sætter interaktionen op og optimerer, så det kører glat i browseren.

TRIN 3

Indlejr og levér

Oplevelsen gøres klar til din hjemmeside, testet på computer og mobil.

Rigtige projekter. Rigtige kunder.

Et udvalg af relevant arbejde fra 10+ års praksis.

Karlssonark · BLOX København

Real-time VR og udstilling

Real-time VR-miljøer og bygget udstillingsarbejde, hvor arkitektur og oplevelse blev omsat til noget, publikum selv kunne bevæge sig rundt i.

Egne produkter og værktøjer

Web og real-time 3D

Erfaring med at bygge både web-værktøjer og real-time 3D, så modellen ikke bare ser godt ud, men også kører glat i browseren.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er real-time 3D og WebGL?

Real-time 3D er 3D, der beregnes i det øjeblik brugeren ser det, så man kan bevæge sig rundt og interagere frit, ligesom i et spil. WebGL er teknologien, der lader det køre direkte i browseren, uden at man skal installere noget.

Kan real-time 3D lægges på min hjemmeside?

Ja. En WebGL-oplevelse indlejres på din hjemmeside og kører på computer og mobil. Det kan være et produkt man kan dreje, et virtuelt showroom man kan gå rundt i, eller en interaktiv præsentation.

Hvad er forskellen på real-time 3D og en almindelig render?

En almindelig render er et færdigt billede fra én vinkel. Real-time 3D lader brugeren selv styre kamera og valg og se resultatet med det samme. Det er mere interaktivt, men kræver, at modellen bygges optimeret til at køre live.

Hvilke værktøjer bruger du?

Three.js og WebGL til letvægts-oplevelser i browseren, og game engines som Unreal Engine og Godot til mere avancerede real-time miljøer og VR. Modellerne optimeres, så de kører glat.

Skal dit 3D kunne opleves, ikke bare ses?

Fortæl mig, hvad brugeren skal kunne. Jeg vender tilbage med en tidsplan og en fast pris inden for 24 timer.

Kontakt mig

Værktøjer & teknologier

Three.jsWebGLUnreal EngineGodotglTFBlenderJavaScriptVR
Se også Interaktiv 3D produktkonfigurator · Udstillinger & VR · 3D visualisering i Danmark · Messestand 3D-visualisering