Real-time 3D-oplevelser bygget med WebGL, Three.js og game engines. Produkter man kan dreje, virtuelle showrooms man kan gå rundt i, og interaktive præsentationer, indlejret på din hjemmeside uden app.
Real-time 3D er forskellen på at se et billede og at være i det. I stedet for en færdig render fra én vinkel kan brugeren selv bevæge sig rundt, dreje produktet og træffe valg, og se resultatet med det samme, ligesom i et spil. WebGL lader det køre direkte i browseren på computer og mobil, uden installation. Jeg har baggrund i både real-time game engines og web, så jeg bygger oplevelser, der både ser godt ud og kører glat.
Interaktive real-time 3D-demoer, der kører direkte i browseren. Klik og udforsk selv.
Hvorfor real-time 3D
01
Folk bliver længere, når de kan udforske. En interaktiv 3D-oplevelse skaber engagement, en statisk render ikke kan matche.
02
WebGL betyder ingen app og ingen installation. Oplevelsen indlejres på din side og virker på computer og mobil.
03
Fra en let WebGL-visning til fulde real-time miljøer i Unreal Engine og VR, afhængigt af hvor langt oplevelsen skal gå.
Interaktiv real-time 3D, tilpasset formålet.
Produkter brugeren kan dreje, zoome og konfigurere live på produktsiden.
Rum og udstillinger man kan bevæge sig rundt i, direkte i browseren.
Real-time oplevelser til salg, messer og skærminstallationer.
Bygget til at lægge på din side og køre uden app på computer og mobil.
Modeller og materialer bygget, så oplevelsen loader hurtigt og kører flydende.
Fulde real-time miljøer i Unreal Engine og Godot, inklusive VR, hvor det giver mening.
Vi aftaler, hvad brugeren skal kunne, hvor det skal ligge, og hvor avanceret det skal være.
Jeg bygger modellerne, sætter interaktionen op og optimerer, så det kører glat i browseren.
Oplevelsen gøres klar til din hjemmeside, testet på computer og mobil.
Eksempler på den model-, rum- og materialekvalitet, der ligger bag en real-time oplevelse.



Et udvalg af relevant arbejde fra 10+ års praksis.
Karlssonark · BLOX København
Real-time VR-miljøer og bygget udstillingsarbejde, hvor arkitektur og oplevelse blev omsat til noget, publikum selv kunne bevæge sig rundt i.
Egne produkter og værktøjer
Erfaring med at bygge både web-værktøjer og real-time 3D, så modellen ikke bare ser godt ud, men også kører glat i browseren.
Real-time 3D er 3D, der beregnes i det øjeblik brugeren ser det, så man kan bevæge sig rundt og interagere frit, ligesom i et spil. WebGL er teknologien, der lader det køre direkte i browseren, uden at man skal installere noget.
Ja. En WebGL-oplevelse indlejres på din hjemmeside og kører på computer og mobil. Det kan være et produkt man kan dreje, et virtuelt showroom man kan gå rundt i, eller en interaktiv præsentation.
En almindelig render er et færdigt billede fra én vinkel. Real-time 3D lader brugeren selv styre kamera og valg og se resultatet med det samme. Det er mere interaktivt, men kræver, at modellen bygges optimeret til at køre live.
Three.js og WebGL til letvægts-oplevelser i browseren, og game engines som Unreal Engine og Godot til mere avancerede real-time miljøer og VR. Modellerne optimeres, så de kører glat.
Fortæl mig, hvad brugeren skal kunne. Jeg vender tilbage med en tidsplan og en fast pris inden for 24 timer.
Kontakt migVærktøjer & teknologier