Til Museer & Udstillinger

Immersive oplevelser der huskes af besøgende

VR- og 360°-oplevelser til museer, kulturelle institutioner og udstillinger. Ikke proof-of-concept demoer - rigtige publikumstestede oplevelser leveret til store venues inkl. BLOX København og Malmö Wisdome.

Hvorfor arbejde med mig

01

Bevist på rigtige venues

Leveret til rigtige publikummer på rigtige venues med rigtige driftskrav - ubemandede headset-oplevelser på travle udstillingsgulve, dome-indhold til live events. Ikke en portefølje af prototyper.

02

Indhold bygget til kulturelle publikummer

Museums- og udstillingsgæster har andre forventninger end spillere. Oplevelsen skal være intuitiv uden en tutorial, kort nok til at holde opmærksomheden og meningsfuld nok til at retfærdiggøre headsettet.

03

Arkitektur- og kulturarvsekspertise

Særlig erfaring inden for arkitektonisk og rumlig VR - at opleve en bygning, der endnu ikke eksisterer, eller genoprette et rum, der ikke længere gør. Det er her VR tilføjer mest værdi i en kulturel kontekst.

Udvalgte projekter

Et udvalg af relevant arbejde fra 10+ års praksis.

BLOX København

Arkitektonisk VR-oplevelse

Udviklede en interaktiv VR-oplevelse til BLOX, Dansk Arkitekturcenter. Besøgende udforskede arkitektoniske projekter via headset-oplevelser på udstillingsgulvet. Designet til ubemandet drift med intuitiv en-knap-interaktion.

Malmö Wisdome, Sverige

Dome-visualiseringsindhold

360° immersivt indhold skabt til Malmö Wisdomes dome-skærm i Sverige. Storstilet rumligt indhold bygget til de tekniske specifikationer for dome-projektionssystemet til et live publikumsevent.

Spørgsmål og svar

Hvad er den praktiske forskel mellem VR og 360°-video til udstillinger?

VR (real-time renderet, headset) giver besøgende mulighed for at kigge frit og ofte interagere - mere engagerende, men mere kompleks at producere og drive. 360°-video er præ-renderet og ikke-interaktivt, men kan vises i dome-formater og kræver mindre hardware.

Hvordan håndterer du en headset-oplevelse på et ubemandet udstillingsgulv?

Jeg designer til ubemandet drift fra starten - automatiske attract-loops, enkelt-knap-interaktioner, tidsbestemt auto-reset og robust fejlhåndtering. Oplevelsen bør køre uden personaleinvolvering hele dagen.

Kan VR-indhold skabes ud fra tegninger af en bygning, der endnu ikke er bygget?

Ja - dette er en af de mest overbevisende anvendelser af arkitektonisk VR. Besøgende kan opleve en foreslået bygning i fuld skala, inden en mursten er lagt.

Planlægger du en udstilling med et immersivt element?

Fortæl mig om venuen, indholdet og publikummet. Jeg foreslår en tilgang, der passer til den reelle driftskontekst.

Kontakt mig

Værktøjer & teknologier

Unreal EngineUnityMeta QuestWebXR360°-videoBlenderMayaDome-projektion