VR- og 360°-oplevelser til udstillinger, arkitekturpræsentationer og kulturelle installationer. Fra 3D-miljøet til headsettet - bygget af én person, der har gjort det i stor skala.
Hvorfor arbejde med mig
01
Leverede VR-oplevelser til store venues inkl. BLOX København og Malmö Wisdome. Bygget til rigtige publikummer, rigtigt hardware og rigtige deadlines.
02
Én person håndterer 3D-miljøet, real-time-buildet, interaktionsdesignet og eksport til din målplatform. Ingen overlevering mellem et 3D-studie og en udvikler.
03
Specialisterfaring inden for arkitektonisk VR og kulturelle udstillingskontekster. Forståelse af, hvordan besøgende interagerer med immersivt indhold.
Et udvalg af relevant arbejde fra 10+ års praksis.
BLOX København
Udviklede en real-time VR-oplevelse til BLOX, Dansk Arkitekturcenter i København. Besøgende udforskede arkitektoniske miljøer via interaktive headset-oplevelser på udstillingsgulvet.
Malmö Wisdome
Skabte immersivt 360°-indhold til Malmö Wisdomes dome-skærm i Sverige. Storstilet rumligt indhold der krævede præcis ekvirektangulær projektion og real-time rendering.
VR (real-time renderet, headset) lader besøgende kigge frit og interagere - mere engagerende, men mere kompleks at producere og drive. 360°-video er præ-renderet og ikke-interaktivt, men kan vises i dome-formater. Det rigtige valg afhænger af dit venue, budget og den ønskede besøgsoplevelse.
Jeg designer til ubemandet drift fra starten - automatiske attract-loops, enkelt-knap-interaktioner, tidsbestemt auto-reset og robust fejlhåndtering. Oplevelsen skal køre hele dagen uden personaleinvolvering.
Ja - dette er en af de mest overbevisende anvendelser af arkitektonisk VR. Besøgende kan opleve en foreslået bygning i fuld skala, inden en mursten er lagt.
Fortæl mig om venuen, indholdet og publikummet. Jeg foreslår en tilgang, der passer til den reelle driftskontekst.
Kontakt migVærktøjer & teknologier