Freelance teknisk kunst til spiludviklere, der har brug for nogen, der kan skrive shaders, rette asset-pipelinen, bygge editor-værktøjer og gøre kløften mellem kunst og teknik mindre - uden at tilføje en fuldtidsansat.
Hvorfor arbejde med mig
01
Brugerdefinerede shaders bygget af nogen med en 3D-kunstbaggrund. Fysisk plausible materialer, stiliserede effekter og animerede miljøshaders skrevet til specifikation og optimeret til din målplatform.
02
Editor-værktøjer, asset-validatorer, LOD-genereringsskripts og batchbehandlings-pipelines. Bygget til at reducere det gentagne arbejde, dine kunstnere udfører manuelt hver release-cyklus.
03
Primær erfaring i Unreal Engine og Godot, med Unity og brugerdefineret engine-arbejde tilgængeligt. Værktøjer og shaders tilpasset din studios eksisterende engine-valg.
Et udvalg af relevant arbejde fra 10+ års praksis.
Indie-spilstudie
Leverede et bibliotek af brugerdefinerede Unreal Engine-materialer og en suite af Python-baserede asset-behandlingsværktøjer til et indie-studie. Reducerede asset-forberedelsestid pr. level med over 40%.
Mobilspilstudie
Shader-optimering og draw call-reduktion til en Godot mobiltitel. Brugerdefinerede shaders erstattede engine-standarder med håndindstillede alternativer, der opfyldte strenge mobile GPU-budgetter.
En generalist 3D-artist skaber kunstassets. En teknisk artist sikrer, at disse assets fungerer korrekt i enginen, bygger de værktøjer, der gør asset-oprettelsen hurtigere, og skriver de shaders, der definerer, hvordan alt ser ud ved runtime. De fleste mellemstore studier har brug for begge.
Ja. Jeg arbejder fuldt remote og har erfaring med async samarbejde på tværs af europæiske og internationale tidszoner.
Begge dele. Kortvarige projektbaserede engagementer til specifikke leverancer (et shaderbibliotek, en toolsuite) og længere kontraktordninger til studier, der har brug for løbende teknisk kunstkapacitet.
Beskriv flaskehalsen, og lad os se, om et teknisk kunstnerengagement kan løse det.
Kontakt migVærktøjer & teknologier