Til Spiludviklere

Den tekniske artist dit kunstteam mangler

Freelance teknisk kunst til spiludviklere, der har brug for nogen, der kan skrive shaders, rette asset-pipelinen, bygge editor-værktøjer og gøre kløften mellem kunst og teknik mindre - uden at tilføje en fuldtidsansat.

Hvorfor arbejde med mig

01

Shaders der ser rigtige ud

Brugerdefinerede shaders bygget af nogen med en 3D-kunstbaggrund. Fysisk plausible materialer, stiliserede effekter og animerede miljøshaders skrevet til specifikation og optimeret til din målplatform.

02

Pipeline og tooling

Editor-værktøjer, asset-validatorer, LOD-genereringsskripts og batchbehandlings-pipelines. Bygget til at reducere det gentagne arbejde, dine kunstnere udfører manuelt hver release-cyklus.

03

Engine-agnostisk

Primær erfaring i Unreal Engine og Godot, med Unity og brugerdefineret engine-arbejde tilgængeligt. Værktøjer og shaders tilpasset din studios eksisterende engine-valg.

Udvalgte projekter

Et udvalg af relevant arbejde fra 10+ års praksis.

Indie-spilstudie

Unreal Engine Shader & Toolpakke

Leverede et bibliotek af brugerdefinerede Unreal Engine-materialer og en suite af Python-baserede asset-behandlingsværktøjer til et indie-studie. Reducerede asset-forberedelsestid pr. level med over 40%.

Mobilspilstudie

Godot Performance Optimering

Shader-optimering og draw call-reduktion til en Godot mobiltitel. Brugerdefinerede shaders erstattede engine-standarder med håndindstillede alternativer, der opfyldte strenge mobile GPU-budgetter.

Spørgsmål og svar

Hvad er forskellen mellem en teknisk artist og en generalist 3D-artist?

En generalist 3D-artist skaber kunstassets. En teknisk artist sikrer, at disse assets fungerer korrekt i enginen, bygger de værktøjer, der gør asset-oprettelsen hurtigere, og skriver de shaders, der definerer, hvordan alt ser ud ved runtime. De fleste mellemstore studier har brug for begge.

Kan du arbejde remote med et studie i en anden tidszone?

Ja. Jeg arbejder fuldt remote og har erfaring med async samarbejde på tværs af europæiske og internationale tidszoner.

Udfører du kontraktarbejde eller projektbaserede engagementer?

Begge dele. Kortvarige projektbaserede engagementer til specifikke leverancer (et shaderbibliotek, en toolsuite) og længere kontraktordninger til studier, der har brug for løbende teknisk kunstkapacitet.

Studio der kører langsommere end det burde mellem kunst og teknik?

Beskriv flaskehalsen, og lad os se, om et teknisk kunstnerengagement kan løse det.

Kontakt mig

Værktøjer & teknologier

Unreal EngineGodotUnityHLSLGLSLPythonMayaBlender