Teknisk kunstner med spilmekanik-simuleringsværktøjer og tværfaglig ekspertise til at skabe immersive spiloplevelser.
Et fysikbaseret spil med skræddersyede mekanikker, baner og karakterer.
Et After Effects-værktøj til at teste spilvisuals, før de programmeres.
Realtids-3D og interaktive oplevelser bygget i Unreal Engine.